À tout moment, l'animateur peut lancer un chronomètre (Chrono) ou un compte à rebours (Timer), afin de contrôler la durée de l'activité.
Remarques
Glissez-déposez la fenêtre pop-up Chrono/Timer pour la déplacer.
Vous ne pouvez pas utiliser le chronomètre et le compte à rebours en même temps.
Si vous fermez la fenêtre pop-up, le chronomètre ou le compte à rebours s'arrête.
Pour lancer le Chrono
En haut à droite de l'écran de l'animateur, cliquez sur le chronomètre
La pop-up Chrono s'affiche :
Pour lancer le Timer
En haut à droite de l'écran de l'animateur, cliquez sur le sablier
La pop-up Timer s'affiche :
Saisissez la durée souhaitée pour le compte à rebours (minutes : secondes)
Cochez les actions souhaitées à la fin du compte à rebours :
Mettre en pause : les participants ne peuvent plus participer à l'activité en cours et leur écran indique : « Levez la tête »
Jouer un son : un klaxon retentit (cliquez sur
test
pour faire un essai)
À la fin du compte à rebours, une fenêtre pop-up s'affiche pour vous avertir :