Introduction

Un parcours gamifié alternant pages de contenus et questions de quiz.

Introduction

Un parcours gamifié alternant pages de contenus et questions de quiz.

    • L'Aventure est un parcours constitué de 1 à 10 étapes permettant aux participants d'explorer du contenu dans un univers ludique. Chaque étape se compose d'une ou plusieurs questions de quiz (9 modalités), introduites si nécessaire par une page de contenu (texte, vidéo et image).

      Pour insuffler un esprit de compétition, un classement des participants est proposé par défaut, mais il peut être désactivé si besoin.

      L'Aventure peut être intégrée à un Meeting, ou partagée en tant qu'activité autonome.

      Voici un exemple d'Aventure sur le smartphone d'un participant :

      aventure_Light.png

    • À l'Accueil Klaxoon, cliquez sur NEW-shadow.png puis button-adventure.png

      La pop-up de création s'affiche : 

      home_activity_create.png

      Saisissez le nom de l'Aventure (80 caractères maximum), ajoutez une image, puis cliquez sur Créer

      Où apparaît l'image d'une activité ?

      À l'Accueil ou dans un Network, une activité apparaît sous la forme d'un encart illustré.

      Au moment de la création, vous choisissez une image stockée dans votre terminal ou une photo prise à la volée. Si vous n'en choisissez pas, l'image utilisée sera votre photo de profil par défaut.

      Vous pourrez la modifier ensuite dans le Studio à partir du sélecteur de fichiers (Stockage Klaxoon).

      L'écran d'édition s'affiche :

      IMG_0030.PNG

      Dans l'encart Paramètres, définissez les caractéristiques de votre Aventure, puis cliquez sur enregistrer

      Détail des paramètres :

      Objectifs : saisissez un descriptif qui sera indiqué aux participants au début de l'activité

      Thème : sélectionnez l'ambiance visuelle de votre Aventure

      Classement : activez ou désactivez l'affichage du classement général sur le terminal des participants

      Points : définissez le nombre de points à gagner à chaque question (exemple : 100 points par question × 3 étapes × 4 questions par étape = 1200 points maximum pour l'Aventure)

      Dans l'encart Mode, sélectionnez le mode de progression dans l'Aventure

      Quel mode de progression choisir ?

      Option Rejouer : Après avoir terminé l'Aventure, les participants peuvent la recommencer pour améliorer leur score (cette option est désactivée si l'Aventure est placée dans un Meeting)

      Libre – Classique : Après avoir terminé une étape, le participant passe à la suivante, même en cas d'erreur. Il pourra afficher la correction.

      Étape par étape – Évaluation : Le participant doit répondre correctement à l'étape pour passer à la suivante. S'il n'atteint pas le pourcentage spécifié, il doit rejouer l'étape.

      Étape par étape – Contrôlé par l'animateur (dans un Meeting uniquement) : Après avoir terminé une étape, le participant doit attendre que l'animateur ouvre la suivante pour y accéder. Ainsi, tout le groupe avance au même rythme.

      Dans l'encart Étapes, cliquez sur ajouter une étape, saisissez le nom de l'étape, puis cliquez sur créer

      L'écran d'édition d'étape s'affiche : 

      IMG_0031.PNG

      Si vous souhaitez introduire l'étape, dans l'encart Options, cliquez sur ajouter pour insérer une page existante ou créer une nouvelle page

      Dans l'encart Questions, ajoutez les questions de Quiz de votre choix

      Plus d'infos : Les types de questions de quiz

      Une fois vos questions ajoutées, cliquez sur button-back.png (en haut à gauche)

      L'étape est ajoutée à votre Aventure.

      Ajoutez autant d'étapes que nécessaire (jusqu'à 10)

      Comment modifier la liste des étapes ?

      À chaque ligne :

      • Glissez-déposez button-dnd-dots.png pour réordonner les étapes
      • Cliquez sur button-burger.png pour modifier, dupliquer ou supprimer une étape

      Votre Aventure est prête à être partagée : 

      IMG_0033.PNG

      Cliquez sur Lancer puis sélectionnez votre mode de diffusion
      L'écran d'animation de l'activité s'affiche : 

      Cr_er-une-Aventure.jpg

    • L'Aventure lancée en autonome (c'est-à-dire en dehors d'un Meeting) est plutôt dédiée à un usage asynchrone. À tout moment, vous pouvez consulter les résultats des participants.

      adventure_animate.png

      Classement

      Pour afficher le classement des participants, avec leur score respectif et l'étape atteinte

      Résultats de l'étape

      Pour afficher les résultats aux différentes étapes et le détail des questions

      Page de l'étape

      Pour afficher la page d'introduction de l'étape

      Score de l'étape

      Le score moyen des participants à l'étape

      Étape précédente

      Pour afficher l'étape précédente

      Étape suivante

      Pour afficher l'étape suivante

      Détail de la question

      Pour afficher les bonnes réponses de la question

      Résultats de la question

      Le score moyen des participants à la question

      Fermer

      Pour fermer l'écran des résultats

    • L'écran d'animation d'une Aventure lancée dans un Meeting permet de visualiser la progression des participants en direct et d'afficher les résultats aux questions d'une étape une fois qu'elle est franchie par tous les participants.

      adventure_meeting_animate_Light.jpg

      Flux du Meeting

      Retour au Flux du Meeting sans clôturer l'activité.

      Informations

      Pour afficher les informations de l'Aventure : objectifs, nombre d'étapes et points par question.

      Clôturer l'activité

      L'Aventure est fermée et les résultats sont inscrits dans le Flux du Meeting. Vous pourrez rejouer l'Aventure, mais toutes les réponses précédentes seront perdues.

      Pause

      Pour bloquer toute activité sur les terminaux des participants.
      Cliquez sur la flèche de lecture pour débloquer les terminaux.

      Chronomètre

      Pour afficher le chronomètre / compte à rebours.

      Nombre de participants

      Pour afficher la liste des participants connectés. La bulle noire indique le nombre de participants.

      Si besoin, vous pouvez supprimer un participant de la liste. Ses contributions aux activités restent enregistrées. Il pourra se reconnecter ensuite.

      Numéro d'étape

      Les cercles se remplissent à mesure que l'ensemble des participants franchissent l'étape correspondante.

      Cliquez pour afficher :

      • La progression individuelle des participants, tant que l'étape est non terminée
      • Les résultats du groupe et les bonnes réponses, une fois l'étape terminée par tous les participants

      Classement

      Pour afficher le classement des participants et les points qu'ils ont obtenus.

      Musique d'ambiance

      Pour activer ou désactiver la musique d'ambiance de l'Aventure.

      Mettre fin à l'Aventure

      Pour arrêter l'Aventure et afficher l'écran de résultats, même si certains participants n'ont pas terminé.

      L'écran de résultats est semblable à celui de l'Aventure autonome.

      Code d'accès

      Pour afficher une fenêtre pop-up avec les informations de connexion pour les participants.