À tout moment, l'animateur peut lancer un chronomètre (Chrono) ou un compte à rebours (Timer), afin de contrôler la durée de l'activité.
Remarques
Glissez-déposez la fenêtre pop-up Chrono/Timer pour la déplacer.
Vous ne pouvez pas utiliser le chronomètre et le compte à rebours en même temps.
Si vous fermez la fenêtre pop-up, le chronomètre ou le compte à rebours s'arrête.
Pour lancer le Chrono
En haut à droite de l'écran de l'animateur, cliquez sur et sélectionnez
La pop-up Chrono s'affiche :
Cliquez sur commencer
pour démarrer le chronomètre.
Cliquez sur pause
pour arrêter le chronomètre, sur recommencer
pour le remettre à zéro, sur pour réduire la taille de la pop-up et sur
pour arrêter le chronomètre et fermer la popup.
Pour lancer le Timer
En haut à droite de l'écran de l'animateur, cliquez sur et sélectionnez
La pop-up Timer s'affiche :
Saisissez la durée souhaitée pour le compte à rebours (minutes : secondes)
Cochez les actions souhaitées à la fin du compte à rebours :
- Mettre en pause : les participants ne peuvent plus participer à l'activité en cours et leur écran indique : « Levez la tête »
- Jouer un son : un klaxon retentit (cliquez sur
test
pour faire un essai)
Cliquez sur commencer
pour démarrer le compte à rebours
Cliquez sur pause
pour arrêter le chronomètre, sur réinitialiser
pour le remettre à zéro, sur pour réduire la taille de la pop-up et sur
pour arrêter le chronomètre et fermer la popup.
À la fin du compte à rebours, une fenêtre pop-up s'affiche pour vous avertir :